嘿!別走心了!他們真的就只是NPC
- Sorafish
- 2024年2月19日
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Image by Mohamed Hassan from Pixabay
A君和B君是辦公室鄰座的同事,A君屬於碰到問題就口頭溝通的人,所以總是喜歡在第一時間發現彼此工作相關的問題就轉頭與B君討論,這大半年來,這樣的模式也成了兩個人彼此的默契,但這天當A君在半個鐘頭內第三次轉向B君,表示自己發現了一些有關目前公司官網上碰到的一些問題,「B,這個地方的搜尋功能好像有點問題。」
這個時候的B君雖然也回應了A君,但語氣卻沉了幾分,還帶有一些無奈和微微的怒意:
「你可以一次把所有問題都說完嗎?你這樣很中斷我...」
這是一個極度安靜的辦公室,所以當場空氣瞬間凝結成讓人窒息的尷尬,A君馬上察覺到情況似乎不太妙,便出口回道:「好,這是我最後一次中斷你,接下來不會了。」
對話就到這邊告一段落,兩個人再次成了辦公室通訊軟體的網友,除了公事化的對話之外,沒了先前的輕鬆,就這樣,直到下班時間,平時樂意與辦公室所有人打過招呼才回家的A君,就這麼默默地將電腦關機,無聲地離開了辦公室。
你是A君,還是B君呢?
身為A君,當下肯定覺得很不是滋味,為什麼明明是出於好意,卻要被對方莫名其妙地回應,根本好心沒好報,同事一場,至於這樣不通人情嗎?況且他也是怕B君因為這個問題被上面的主管們『關切』啊!果然,這種熱臉貼人家冷屁股的事情,下次還是別做了!反正,上班好同事,下班也不認識,何必呢?
而B君則是,我這邊已經忙得焦頭爛額了,專案趕得要命,這個A君也太不會察言觀色了吧?那麼多問題,不會一次說清楚,是第一次出來工作嗎?懂不懂一點禮貌啊?不這樣說,搞不好A君會一整天都這樣隨意地打斷自己工作的節奏吧?拜託~可以放過我嗎?雖然知道A君原本就是一個喜歡口頭討論的人,但是Hello~Not now, OK ?(中譯:哈囉~不是現在,好嗎?)
記得曾經有人說過這樣一段話,在一個地方一起上班的人,都是因為貧窮才相遇,實在不必太過為難彼此,大家抬頭不見低頭見,今天就算在這個當下,對面前這個拿俏的同事有200%的不滿和怒氣,那又如何?明天太陽依舊升起,我們照樣在同一個地方相聚,還得共同完成許多公司共同的專案進度,不妨就當條金魚,對這種傷和氣的片段,給他留下一片空白,翻篇也就過去了,相信無論是A君或B君,太往心裡去,都是會內傷,更平白讓自己身心受累。
職場是一個修羅場,修練專業,更修養心性,學會控制住自己想要惡言相向的衝動,想想面前這個人,不論是老闆、主管、同事、客戶,都不過是自己漫漫生涯裡的一個NPC*罷了!
打遊戲的時候,破關向上提升的時候,過程中我們有許多機會遇到會提供我們各種幫助和道具的角色,他們往往因為所處的位置,被賦予了特定的屬性及設定,各自擁有一套自己的言行模式,與他這個人本身的好壞無關,單純就只是對方的立場與我們並不相同,若是我們沒有問出或啟動相應的對話和行動,基本是無法交流,更別提要有所獲得了。
回到自己最終想要達成的目標和願景,靜下心仔細想想,他們不過是這段追尋之旅上的一個個過客,想盡辦法讓他們全都成為自己成長路上的助力,或許會讓單純的糾紛與爭吵,變得美好且更具意義。所以 ───「 嘿!別走心了!他們真的就只是NPC。」認真的人就輸了,若是太過鑽牛角尖在這種事情上面,大概一輩子也別想破關,更遑論打敗主線的終極大魔王了。
*NPC:字面上的意思是Non-Player Character,非玩家角色或稱非操控角色,是指角色扮演遊戲中非玩家控制的角色。
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